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pavel7
En effet ça explique le surplus de dégats. Merci Windy.
Seuls les autres ont hérité du nouveau système... Thanks! *sors*


Edité le 24-12-2007 à 00:37:36 par pavel7


Windspirit
Si ma mémoire est bonne, les coûts critiques dans FE4 se calculent comme suit :

Dommages affligés = 2 x (force + puissance de l'arme) - défense de l'adversaire

Alors que la formule des dégats affligés lors des attaques normales ne compte que la défense de l'adversaire soustraite de l'attaque du personnage additionnée à la puissance de son arme.

Enfilons notre casquette du mathématicien du dimanche (vous vous en foutez, mais ça doit sûrement être la première fois que j'utilise cette expression... un dimanche XD) et supposons que ta Lynn ait 8 de force et que le général ait 15 de défense (nota : la Slim Sword a 8 de puissance), ça donne en effet un misérable point de vie en moins pour l'adversaire lors des attaques normales (8 + 8 - 15 = 1). Par contre, si elle enclenche un coup critique, ça donne : 2 x (8 + 8) - 15, ce qui donne quand même 17 points de vie enlevés au général.

Donc oui, c'est parfaitement normale que les dommages affligés à l'adversaire, dans ce cas-ci en tout cas, soient drastiquement supérieurs.
pavel7
Voilà, la formule des coups critiques dans les Fire Emblem c'est (dégats initials x 3). N'est-ce pas? (Si ça n'est pas le cas dans Fire Emblem 4, inutile de lire le reste du post ^^'.)

Pourtant, lors de la seconde génération, quand ma Leen s'amusait dans l'arène avec son Slim Sword à 70 tués (Merci Ayra et Chapitre 5 ^^), elle a combattu un général, et, comme prévu, c'était un dégat par attaque normale, et ses coups critiques précédés de pas de danse, se voyaient gratifiés de 10 à 15 points de dégat.
Est-ce le cas chez vous aussi?
Je pense avoir eu le même cas de figure avec Patty et sa belle Epée des héros, sans avoir pour autant activé frappe lunaire.
 
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